公會戰正在獅子拱門地圖上激烈進行,我操控的戰士剛剛用一個精準的攔截技能擋下了對面團長的沖鋒,身邊一位初次見面的游俠玩家默契地補上了控制鏈——這種不靠語音就能達成的配合,也許就是《激戰》系列最迷人的地方。
當我第一次聽說《激戰》這個名字時,我以為又是那種“開局一把刀,裝備全靠爆”的常規網游。2012年發布的《激戰2》改變了我對MMORPG的看法-4。

游戲開場畫面出現在眼前,我創建了一個人類戰士角色,捏臉系統讓我猶豫了半個小時。與那些快速進入打怪升級流程的游戲不同,《激戰2》讓我先選擇出身、信仰等背景設定-4。

開頭的游戲體驗有點令人困惑,滿地圖找傳送點,做爱心任務,跟著地圖等級走。每隔十級的個人史詩算是傳統意義上的主線任務,但游戲的弱引導系統讓我一開始有點摸不著北-7。
游戲最讓我驚訝的是流暢性——沒有各種亂七八糟的墨跡讀條,跑圖體驗出奇地舒服-7。
最初我用傳統MMO的站樁按技能模式玩了個幻魂職業,手感稀爛,打起來很無聊。后來才知道游戲有動作模式,切換后戰斗體驗直線上升,用槍的時候簡直像在玩射擊游戲-7。
社區氛圍給了我第一個驚喜。剛開圖時偶爾碰到高等級玩家,他們不但不嫌棄我,還會主動組隊帶我打怪。昨晚還碰到有玩家在公屏出腦筋急轉彎,答對送500金-7。
雖然沒搶到,但這種互動讓冰冷的游戲世界突然有了溫度。
深入了解《激戰》后,我發現這游戲的設計理念相當反常規。它將等級上限設定為20級,讓玩家不需要無止境地去“肝”等級-1。
雙職業系統是另一個亮點,玩家可以選擇一個主職業和一個副職業,這種設計極大豐富了游戲的職業搭配和玩法可能性-1。
公會競技是《激戰》設計的核心之一。在PVP戰斗中,裝備和等級的差距被最大限度地縮小,技術成了決定勝負的關鍵-1。
游戲任務系統強調組隊完成,考驗團隊默契,推動玩家互動。行會系統則讓玩家可以共同參與攻城戰等大型活動-1。
游戲采用的即時下載技術也很有意思,只需下載一個小程序就能開始游戲,新場景進入時會有短暫等待,但相比完整客戶端下載方便得多-1。
當我真正深入游玩后,發現《激戰2》的劇情體驗是分層次的。游戲有五個種族,每個種族都有男女角色,每個角色有九個職業可選-4。
我創建了三個不同種族的角色,驚訝地發現它們80級之前的主線任務在設定上有著很大差別。
我繼續體驗后發現,游戲的地圖環境會隨著任務產生動態變化,這給了玩家多變的游戲體驗-4。打擊感也很實在,拳拳到肉的感覺讓人滿意-4。
即使是低等級,技能特效也做得很到位,多個技能可以組合使用-4。
游戲最讓我驚喜的是它的包容性。獨狼玩家能玩得非常舒服——游戲弱目標,重探索,自己一個人也能玩得很開心-4。
同時游戲也給喜歡熱鬧的玩家準備了世界之戰模式,有千人大戰的大規模戰斗場面-4。
談到 《激戰2》怎么樣才能長期玩下去,我覺得這游戲最聰明的地方是裝備數值天花板比較低。
獨狼玩家不需要必須組團打副本獲取傳奇裝備,通過動態事件和野外戰斗也能拿到適合的裝備-4。
游戲基本沒什么好氪金的,它不是一個要玩家在武器裝備上堆數值的游戲,而是讓玩家去探索和體驗角色傳奇故事的游戲-4。
大多數網游是裝備驅動型,但《激戰2》更像是探索驅動型的開放世界游戲-4。
游戲練級過程就是一場旅行,里面充滿了故事-4。某些玩家如果想直接到80級,快速升級畢業也花不了多少錢-4。
充錢除了DLC值得買外,那些外觀基本不影響游戲平衡-4。
我加入了一個公會,開始體驗游戲的高階內容。世界BOSS戰每天都有定時刷新,每次都有幾十近百人同時參戰-4。
吞噬托是每天晚上7點的固定活動,有粉裝掉落-5。打這種高難度BOSS需要跟團進入語音聽指揮行動-5。
《激戰2》的多人玩法設計確實貼心。任何事件的獎勵都是百分百共享給所有參與者,沒有怪物歸屬權或掉落分配糾紛-8。
新手可以隨時隨地參與大型事件,零門檻討伐世界BOSS-8。
即使是操作不太行的萌新,也不會有人責怪你,大佬們反倒會積極教你如何為團隊做貢獻-8。
打“四門”時,新手玩家可以站在高處清理小怪,為執行任務的老玩家排除障礙,同時獲得頂級獎勵-8。
世界之戰是游戲PVP的核心玩法,三個服務器被分配到一個戰場地圖進行廝殺,每方最多可容納350人左右-8。
實際對戰中,地圖最多可容納千人同時作戰-8。
由于采用“占點積分”機制,打贏團戰的服務器不一定能獲得足夠積分成為贏家-8。三方混戰的機制考驗玩家配合度、參與度,以及指揮官的外交手段-8。
當我站在獅子拱門的廣場上,看著周圍匆匆走過的各色玩家——有全副武裝的老兵,也有剛出新手村的萌新,偶爾還會有公會隊伍整齊地列隊經過。
一個戰士玩家突然在我面前停下,交易給我一組低級材料。“新人加油!”他簡短地說完就傳送離開了。
夜幕降臨在泰瑞亞大陸,世界BOSS的戰鼓再次敲響。屏幕右下角彈出軍團集結通知,我熟練地加入團隊,傳送至戰場。
指揮官的聲音在語音頻道響起,簡短布置戰術。這場持續十年的《激戰》盛宴,似乎永遠不缺新兵加入,也永遠不缺老兵堅守。
網友互動問答問:作為一個純新手,我應該怎么開始玩《激戰2》?會不會很難上手?
回答: 朋友,放心大膽地來吧!《激戰2》對新手的友好程度在MMO里是數一數二的。剛開始別被那些復雜的系統嚇到,我給你指條明路:選個順眼的種族和職業,捏臉可以多花點時間(這游戲的捏臉系統真心不錯)。進入游戲后,最開始的幾個小時,你啥都別想,就跟著感覺走,開開傳送點,做做爱心任務,享受探索泰瑞亞世界的樂趣-7。
游戲前期升級主要靠探索地圖、參與動態事件,這些都會給你大量經驗。每10級會解鎖一段個人史詩(主線劇情),建議你靜下心來看看劇情,做得很有史詩感-7。戰斗方面,如果覺得傳統模式不順手,一定要在設置里打開“動作模式”,手感會提升好幾個檔次-7。
最不用擔心的就是“一個人玩不下去”,這游戲獨狼玩家體驗極佳。地圖上隨時能遇到其他玩家,公共事件大家一起打,獎勵是共享的,沒人會跟你搶怪搶掉落-8。遇到不懂的,公屏問一句,經常會有熱心大佬解答。我當初就是被一個陌生玩家帶著打了第一個世界BOSS,那種百人同心協力推倒巨龍的震撼,至今難忘。記住,在泰瑞亞,你不是一個人在戰斗。
問:這游戲肝嗎?氪金嚴重不?要不要像上班一樣每天做任務?
回答: 哈,這可是問到點子上了!《激戰2》可能是市面上最不“肝”的MMO之一。它的核心設計理念就是 “你想玩的時候玩,不想玩的時候放下” 。游戲滿級只有80級,而且升級速度不慢,正常探索游玩,幾十個小時就能滿級-4。最重要的是,滿級才是開始,但滿級后沒有無盡的裝備等級要追。
游戲頂級粉色裝備和傳奇裝備屬性差距很小,傳奇主要是帥和方便。你完全可以通過日常游戲(做做世界BOSS、打打碎層)慢慢攢材料做粉裝,畢業裝獲取途徑很多-5。這游戲沒有日常任務“打卡上班”的強制感,那些日常成就完成就給額外獎勵,沒完成也沒任何損失。
關于氪金,坦率說,這是我玩過最良心的網游之一。商城賣的基本都是外觀、皮膚、經驗加成和功能性道具(比如無限采集工具),沒有任何影響屬性的“付費變強”道具-4。你需要花錢買的只有資料片(DLC),經常打折,一次性買斷。如果你不是外觀黨,買完DLC后基本可以不用再花錢。在這里,你的時間和技巧,遠比你的錢包重要。
問:長期玩的話,這游戲有哪些好玩的內容可以玩?PVE和PVP哪個更有趣?
回答: 長期玩,《激戰2》的內容深度絕對讓你驚喜。滿級后你可以根據自己的喜好選擇方向:如果你是劇情黨,游戲有超百萬字的劇情腳本,個人史詩、世界動態、資料片劇情環環相扣,堪比史詩奇幻小說-4。一張張地圖探索下去,了解泰瑞亞的歷史和故事,本身就很有成就感。
如果你是挑戰者,PVE有十人團隊副本和“迷霧碎層”。碎層是5人漸進式地下城,層數越高挑戰越大,需要搭配“抗性”裝備-5。機制有趣,非常考驗隊伍配合。世界BOSS則是大型公開活動,每天特定時間刷新,幾十上百人一起打,場面壯觀-4。
如果你熱愛對抗,PVP有兩種主要模式:一是5v5的競技場,節奏快,講究戰術配合;二是堪稱游戲招牌的“世界之戰”,三方服務器大地圖混戰,最多可支持近千人同圖作戰-8。跟著指揮官攻城略地,打策略打配合,是另一種熱血沸騰。
這游戲最妙的是,這些玩法不互斥。今天你可以悠閑跑圖看風景,明天跟團開荒副本,后天去戰場沖鋒陷陣。沒有哪個玩法是“必須做”的,選擇權完全在你手上。這種自由,正是《激戰2》能吸引玩家玩上數年的魅力所在。